Serialized Form

  • abaco

    Abaco abaco
    Riferimento all'abaco logico.
    See Also:
    Abaco
  • currentStep

    int currentStep
    Valore step corrente.
  • maxStep

    int maxStep
    Valore dello step massimo.
  • mainPanel

    javax.swing.JPanel mainPanel
    Pannello principale che contiene tutti gli oggetti grafici.
  • graphicsPanel

    javax.swing.JPanel graphicsPanel
    Pannello per centrare orizontalmente il pannello graphics.
  • menuPanel

    javax.swing.JPanel menuPanel
    Pannello per centrare orizontalmente il pannello menu.
  • graphics

    javax.swing.JPanel graphics
    Pannello che contiene le celle dell'abaco grafico.
  • menu

    javax.swing.JPanel menu
    Pannello che contiene i pannelli del menu.
  • sPanel

    javax.swing.JPanel sPanel
    Pannello che contiene le celle di SMatrix.
    See Also:
    Abaco.SMatrix
  • dPanel

    javax.swing.JPanel dPanel
    Pannello che contiene le celle di DMatrix.
    See Also:
    Abaco.DMatrix
  • u

    javax.swing.JPanel u
    Pannello che contiene le celle di up.
    See Also:
    Abaco.up
  • r

    javax.swing.JPanel r
    Pannello che contiene le celle di right.
    See Also:
    Abaco.right
  • d

    javax.swing.JPanel d
    Pannello che contiene le celle di down.
    See Also:
    Abaco.down
  • l

    javax.swing.JPanel l
    Pannello che contiene le celle di left.
    See Also:
    Abaco.left
  • stepsPanel

    javax.swing.JPanel stepsPanel
    Pannello del menu necessario per la modalità simulatore. Il pannello contiene il numero di step corrente e massimo, i bottoni per andare allo step successivo o precedente.
  • exercisePanel

    javax.swing.JPanel exercisePanel
    Pannello del menu necessario per la modalità esercitazione. Il pannello contiene una combobox per la scelta del livello e bottoni per creare un nuovo esercizio e per la verifica.
  • defaultButton

    CursorButton defaultButton
    Bottone per selezionare il cursore "default".
  • crossButton

    CursorButton crossButton
    Bottone per selezionare il cursore "cross".
  • helpButton

    CursorButton helpButton
    Bottone per selezionare il cursore "help".
  • caracolButton

    CursorButton caracolButton
    Bottone per selezionare il cursore "caracol".
  • frijolitoButton

    CursorButton frijolitoButton
    Bottone per selezionare il cursore "frijolito".
  • palitoButton

    CursorButton palitoButton
    Bottone per selezionare il cursore "palito".
  • simulator

    javax.swing.JRadioButton simulator
    JRadioButton per selezionare la modalità simulatore.
  • exercise

    javax.swing.JRadioButton exercise
    JRadioButton per selezionare la modalità esercitazione.
  • sum

    javax.swing.JRadioButton sum
    JRadioButton per selezionare l'operazione addizione.
  • sub

    javax.swing.JRadioButton sub
    JRadioButton per selezionare l'operazione sottrazione.
  • mul

    javax.swing.JRadioButton mul
    JRadioButton per selezionare l'operazione moltiplicazione.
  • div

    javax.swing.JRadioButton div
    JRadioButton per selezionare l'operazione divisione.
  • calc

    javax.swing.JButton calc
    Bottone per avviare il calcolo step by step.
  • reset

    javax.swing.JButton reset
    Bottone per togliere tutti gli oggetti dall'abaco. Nella modalità esercitazione toglie tutti gli oggetti tranne quelli degli operandi.
  • step

    javax.swing.JLabel step
    Label per la visualizzazione dello step corrente e massimo.
  • prev

    javax.swing.JButton prev
    Bottone per andare allo step precedente.
  • next

    javax.swing.JButton next
    Bottone per andare allo step successivo.
  • level

    javax.swing.JComboBox<E> level
    ComboBox per la scelta del livello di difficoltà dell'esercizio. I livelli sono Facile, Medio e Difficile.
  • newExercise

    javax.swing.JButton newExercise
    Bottone per creare un nuovo esercizio.
  • check

    javax.swing.JButton check
    Bottone per la verifica dell'esercizio.
  • description

    javax.swing.JTextArea description
    Area di testo riservata alla descrizione dello step corrente.
  • splash

    Splash splash
    Splashscreen per dare il benvenuto all'utente.
  • tip

    Tip tip
    Tip per il suggerimento nella modalità esercitazione.
  • Class abacomayadecimale.Cell extends javax.swing.JPanel implements Serializable

  • Class abacomayadecimale.CursorButton extends javax.swing.JButton implements Serializable

  • Class abacomayadecimale.DCell extends Cell implements Serializable

  • Class abacomayadecimale.SCell extends Cell implements Serializable

  • Class abacomayadecimale.Splash extends javax.swing.JPanel implements Serializable

  • Class abacomayadecimale.Tip extends javax.swing.JPanel implements Serializable